#10 Starknet e seu Oásis de jogos Onchain

Os jogos Cripto estão apenas no começo e a Starknet está correndo para uma liderar esse segmento.

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Os jogos Cripto estão apenas no começo e a Starknet está correndo para uma liderar esse segmento.

Alo meu amigo e minha amiga da Comunidade Vou de Cripto.

O Bear market tem sido brutal para as NFTS, tirando o fôlego de uma série de esforços de jogos Cripto, mas os desenvolvedores não desanimam facilmente!

Hoje, damos uma olhada em uma série de oportunidades crescentes de jogos no ecossistema Starknet e mostramos quais ventos favoráveis a rede está trazendo para os desenvolvedores.

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Temos visto muita agitação sobre Fully Onchain Gaming (FoG) como uma narrativa futura dentro do mundo cripto, desde o impulso da Fundação Ethereum em direção a Autonomous Worlds e infraestrutura relacionada como Dark Forest e MUD até a postagem de pesquisa da Paradigm sobre O Problema Aberto de Jogos On-Chain .

Diferentes ecossistemas têm seus próprios conjuntos de construtores e estúdios de jogos, e a Starknet conquistou um nicho ao promover uma comunidade vibrante de devs que trabalham pela visão de ter jogos construídos totalmente on-chain. Do Dojo, o mecanismo de jogo comprovado da Starknet, a equipes como Topology, Realms, Cartridge e Influence, construindo jogos enraizados nos princípios da blockchain e aderindo aos princípios de composição, descentralização e transparência, às funcionalidades exclusivas que a pilha de tecnologia Starknet possui poderiam permitir jogos dentro do ecossistema para liderar o movimento em direção ao novo paradigma.

Mas perae, o que é Fully Onchain Gaming?

Vimos diferentes abordagens para vincular blockchains a jogos. Na maioria das vezes, aspectos menores são trazidos para a cadeia: a roupa que seu personagem no jogo usa é um NFT, ou a moeda do jogo é um token ERC20. No entanto, isso utiliza o blockchain apenas como um recurso auxiliar, e não como um princípio básico sobre o qual um jogo inteiro é construído.

Fully Onchain Gaming tenta configurar o máximo possível de componentes de um jogo onchain.

Desde o mecanismo de física que determina como os objetos interagem entre si até os itens do jogo que podem ser compostos e “modificados”, existem parâmetros claros e transparentes sobre os quais os jogadores do jogo podem interagir. A partir disso, os jogadores podem criar bots, construir mods e frontends com base na lógica de jogo existente e desenvolver mercados secundários para qualquer aspecto do jogo, ações que, nos jogos tradicionais, estavam inteiramente sujeitas aos caprichos do desenvolvedor do jogo original.

Dá uma olhada em alguns que já estão disponíveis.

  • Shoshin by Topology
    Shoshin é um jogo de luta que permite ao jogador primeiro criar uma sequência de ações e reações para seu lutador e, posteriormente, colocar o personagem em uma luta. Tal como acontece com a maioria dos jogos de luta, requer estratégia; saber definir ações de esquiva se o oponente iniciar uma sequência de ataque, preparar-se para um ataque de longo alcance quando o oponente revidar e pré-programar habilmente um conjunto de instruções é a chave para superar os oponentes.

  • Roll Your Own by Cartridge
    Roll Your Own é um jogo de tráfico de drogas: aderindo ao princípio básico de “comprar na baixa, vender na alta” (o princípio também se aplica à negociação de cripto), os jogadores viajam para diferentes regiões para ganhar dinheiro ($PAPER neste caso) comprando mais barato medicamentos numa região e vendê-los a preços mais elevados noutra.

  • Loot Survivor by Realms + BibliotecaDAO
    Loot Survivor é um jogo de luta para sobreviver onde os jogadores lutam contra monstros, atualizam armas e armaduras e permanecem vivos enquanto ganham XP.

  • Influence
    Influence é um jogo MMO de estratégia espacial onde o jogador e sua tripulação colonizam planetas, extraem recursos e criam uma nova civilização.

Por que precisamos que os jogos estejam onchain?

Muitos argumentam que os jogos onchain são estritamente piores do que os jogos web2 devido às restrições adicionais incorridas na construção onchain e a uma relativa falta de fidelidade em comparação com os jogos mais populares jogados por bilhões hoje.

Da mesma forma, muitos desistiram dos jogos para celular pelos mesmos motivos, mas à medida que jogos como Doodle Jump e Angry Birds foram lançados, os críticos viram o que foi desbloqueado ao utilizar o novo espaço de design que telas sensíveis ao toque, feedback tátil e outros recursos exclusivos dos telefones habilitar. Em vez de tentar competir diretamente com jogos de desktop e console em termos de gráficos e poder computacional, ele criou um novo caminho para desenvolvedores e usuários perceberem os diferentes tipos de jogos que poderiam ser criados fora dos limites das tradições usuais de jogos.

Os jogos on-chain ainda são incipientes e levam tempo, mas um momento tipo Angry Birds boom pode catalisar um novo paradigma de jogo. O foco deve estar nas equipes que estão trabalhando ativamente para construir novos recursos inovadores em seus jogos e que tenham a mente aberta para como esse espaço poderia evoluir para, eventualmente, integrar milhões de jogadores.

Mas, por que a Starknet?

Existem vários recursos na arquitetura Starknet que a tornam um ecossistema atraente para a construção de jogos:

Experiência de usuário aprimorada por meio de carteiras de contratos inteligentes

Uma das principais reclamações das ações onchain existentes é a experiência do usuário da carteira EOA (conta de propriedade externa), que é a base da grande maioria das carteiras, incluindo MetaMask. Devido à abstração de conta nativa inerente à arquitetura Starknet, a Starknet usa carteiras de contratos inteligentes, como Argent e Braavos, melhorando substancialmente a experiência do usuário, abstraindo as frustrações que os usuários têm ao interagir on-chain.

Carteiras de Contrato Inteligente permitem a criação de “Chaves de Sessão”. Em vez de assinar cada transação uma por uma, imagine assinar uma transação – semelhante a “fazer login” em um jogo tradicional – que assina automaticamente qualquer ação subsequente até que a sessão do jogo termine. As ações ainda são escritas na cadeia, mas quaisquer problemas de UX são abstraídos e a interação com o jogo é tão simples quanto em qualquer outro jogo online.

Mecanismo de jogo comprovável do Dojo

Dojo é um motor de jogo comprovado construído pela comunidade de jogos onchain Starknet liderada por Tarrence of Cartridge. A ênfase em “provável” significa que em vez de ter que escrever cada ação que um jogador realiza na cadeia, uma prova pode ser criada em determinados intervalos que mostra a correção das ações anteriores dentro desse intervalo que são processadas fora da cadeia. Isso permite que os jogos criados com Dojo ultrapassem as restrições de TPS que os jogos on-chain enfrentam atualmente e é especialmente útil para jogos que exigem muitas ações por segundo, desde jogos de estratégia em tempo real (RTS) até jogos de tiro em primeira pessoa (FPS).

Mas qual o diferencial da Starknet?

Geralmente os criadores de jogos cripto agem de duas maneiras:

  1. Constroem apenas uma pequena parte do jogo em um blockchain. Um simples NFT mint ou token ERC20 como moeda do jogo para complementar o jogo web2 é o status quo para a maioria dos jogos.

  2. São agnósticos em relação à cadeia ou têm pouca lealdade e comunidade em relação à cadeia que estão construindo.

Essas abordagens podem muito bem funcionar, mas o ecossistema da Starknet não é ortodoxo, pois a comunidade de construtores tenta pensar desde os primeiros princípios como a construção on-chain permite recursos exclusivos para seu jogo. Além disso, como o ecossistema ainda é incipiente, as equipes dentro do ecossistema criam ferramentas e infraestrutura para desenvolvedores que outros possíveis concorrentes utilizam e também desenvolvem. É menos um jogo de soma zero, mas sim um processo de descoberta no qual as equipes dentro do ecossistema estão alinhadas e trabalhando em conjunto.

Legal Lucas, mas e ai, quando vai bombar?

O tal "Angry Birds boom" (e aqui eu denuncio a idade) para jogos on-chain ainda está por vir, e o mercado baixista diminuiu o entusiasmo em muitos setores e cadeias.

No entanto, o talento dos desenvolvedores continuou a entrar na Starknet, muitos deles procurando construir jogos que utilizem fortemente componentes blockchain que melhorem a diversão de seu produto. Atualmente ainda estamos no estágio de zero a um dos jogos onchain, tanto em geral quanto especificamente na Starknet, semelhante ao DeFi em 2019, que sofreu uma explosão cambriana no ano seguinte.

Starknet é um ecossistema de jogos particularmente interessante para acompanhar, mas também existem muitas abordagens diferentes em ourtos ecossistemas, desde Arbitrum Orbit e OP que são personalizadas alimentadas por equipes como Caldera e Conduit, Polygon zkEVM onde ImmutableX fez seu QG, até outros alt L1s como Solana, Avalanche e Sui.

Apenas para lembrar que aqui na comunidade estamos cobrindo há muito tempo o Airdrop da Starknet.

Para seguir informado sobre Starknet e demais projetos, Clica aqui embaixo e conheça de perto o mundo Cripto!!!

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